ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਕੋਚ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਸੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ – ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ – ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੱਸ ਇੰਨਾ ਹੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਗੇਮ 6 ਵਿੱਚ, ਡਿੰਗ ਲੀਰੇਨ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ 3-3 ਨਾਲ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਆਨ ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ (ਨੇਪੋ) ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਿਹਾ। ਜੇਕਰ ਡਿੰਗ ਇਹ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਚੀਨੀ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਬਣਨ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਝਟਕਾ ਲੱਗਣਾ ਸੀ। (ਤੁਸੀਂ ਦ ਇੰਡੀਅਨ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਲਈ ਜੀ.ਐਮ ਪ੍ਰਵੀਨ ਥਿਪਸੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵੀ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖੇਡ 1, ਖੇਡ 2, ਖੇਡ 3, ਖੇਡ 4 ਅਤੇ ਖੇਡ 5)
ਹੁਣ ਤੱਕ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਗੇਮ 6 ਇਸ ਸਬੰਧ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਸੀ. ਇਹ ਰਣਨੀਤਕ ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਲੜਾਈ ਸੀ ਅਤੇ ਜਿਸਨੇ ਘੱਟ ਗਲਤੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ – ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਡਿੰਗ – ਜਿੱਤ ਗਿਆ।
ਉਸਨੇ ਸ਼ਾਂਤ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਰਹਿਤ ‘ਲੰਡਨ ਸਿਸਟਮ ਰਿਵਰਸਡ’ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਓਪਨਿੰਗ ਜੋ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਲਿਟਜ਼ ਅਤੇ ਬੁਲੇਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਨੇਪੋ ਨੇ ਚੰਗੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ। ਉਸਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਤਰਕਪੂਰਨ ਕੁਝ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਲਸਬੈਡ ਪੈਨ ਸਟ੍ਰਕਚਰ (ਕੁਈਨਜ਼ ਗੈਮਬਿਟ ਡਿਕਲਾਈਨਡ ਸਟ੍ਰਕਚਰ) ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਗਏ।
ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਡਿੰਗ ਨੇ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਦਘਾਟਨ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕੀਤਾ। ਉਸਨੇ ਤਿੱਖੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਰਲ ਅਤੇ ਲਚਕਦਾਰ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਨੇਪੋ ਬਹੁਤ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੀ ਤਿਆਰੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੋਈ ਸਿਰਫ ਇਹ ਸੋਚ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿੰਗ ਜਿੱਤ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।
ਇਹ ਸ਼ਤਰੰਜ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਨਿਕਲਿਆ। ਕੋਈ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਡਿੰਗ ਮਨ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਨੇਪੋ ਨੂੰ ਬੇਚੈਨ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ। ਇਹ ਮਿਡਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ. ਨੇਪੋ ਨੇ ਮੰਨਿਆ ਕਿ “ਮਿਡਲ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਮੂਡ ਖਰਾਬ ਸੀ” ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਡਿੰਗ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ।
ਡਿੰਗ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਨੇਪੋ ਨਾ ਤਾਂ ਕੁਈਨ ਪੈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੈਰੋ-ਕਾਨ ਰੱਖਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ। ਉਹ ਵ੍ਹਾਈਟ ਦੇ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਪੇਚੀਦਗੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਨੇਪੋ ‘ਤੇ ਬੈਂਕਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਹੋਇਆ ਸੀ।
11 ਚਾਲ ‘ਤੇ, ਨੇਪੋ ਨੇ ਡਿੰਗਜ਼ ਨਾਈਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਗ ‘ਤੇ ਜਾਣ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ। 13 ਵੀਂ ਚਾਲ ‘ਤੇ, ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਰਾਣੀ-ਸਾਈਡ ਪੈਨ ਸਟ੍ਰਕਚਰ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ। ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਘਟੀਆ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਵੀਨਜ਼ ਦੇ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨੇਪੋ ਨੇ 22 ਮੂਵ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਪੈਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕੀਤੀ ਪਰ ਡਿੰਗ ਨੇ ਪੈਨ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਠੋਸ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਿਆ।
ਗਲਤੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ
ਨੇਪੋ ਨੇ ਮਿਡਲ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਮੱਧਮ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਡਿੰਗ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਅਤੇ 29 ਚਾਲ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਨਾਈਟ ਬਲੀਦਾਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ।
ਗਲਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਰੁਕੀਆਂ। ਇਸ ਵਾਰ, ਡਿੰਗ ਨੇ ਨੇਪੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੋਹਰੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਕੇ ਮੂਵ 32 ‘ਤੇ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਗਲਤੀ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਕਦਮ ਨਾਲ ਨੇਪੋ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਰਸਤਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਰੂਸੀ ਇਸ ਕਦਮ ਤੋਂ ਸੁਚੇਤ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਡਿੰਗ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ।
ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ, ਉਸਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ, ਨੇਪੋ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 29 ਦੀ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਾਰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਲਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ 32 ‘ਤੇ ਲਾਈਫਲਾਈਨ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਿਆ।
ਡਿੰਗ ਨੇ ਬਾਕੀ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮਿਸਾਲੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ। ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਸਾਥੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ ਨੇ 44 ਚਾਲ ‘ਤੇ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ।
ਇਸ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਬਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੁਕੜੇ – ਰਾਣੀ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਮਾੜੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿਖਾਈ ਹੈ। ਚੌਥੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਹਾਰਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿਆਦੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਤਾਇਨਾਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ ਸੀ। ਗੇਮ 5 ਵਿੱਚ, ਡਿੰਗ ਨੇ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਗਲਤ ਚੋਣ ਕੀਤੀ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਵਰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਗੇਮ 6 ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਨੇਪੋ ਦੀ ਰਾਣੀ ਨੂੰ ਆਖਰੀ 12 ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਤੋਂ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਦੇਖਿਆ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿੰਗ ਕਿੰਗ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫਾਹੀ ਨੂੰ ਕੱਸ ਰਿਹਾ ਸੀ।
ਸੋਮਵਾਰ ਆਰਾਮ ਦਾ ਦਿਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਇਹ ਸੋਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਨੇਪੋ ਨੇ ਐਤਵਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਵਾਪਸ ਲੜੇਗਾ।
ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿੰਗ ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਧੀਆ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਵਾਪਸ ਲੜਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸੱਤਵੀਂ ਗੇਮ, ਅੱਧੇ ਪੜਾਅ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾਂ। ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦਾ ਕੋਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ.
(ਪ੍ਰਵੀਨ ਥਿਪਸੇ ਇੱਕ ਭਾਰਤੀ ਹੈ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਅਤੇ ਅਰਜੁਨ ਅਵਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ। ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਅਨਿਲ ਡਾਇਸ)
ਮੂਵ (ਗੇਮ 6): 1.d4 Nf6 2.Nf3 d5 3.Bf4 c5 4.e3 Nc6 5.Nbd2 cxd4 6.exd4 Bf5 7.c3 e6 8.Bb5 Bd6 9.Bxd6 Qxd6 10.0–010 Re1 h6 12.Ne5 Ne7 13.a4 a6 14.Bf1 Nd7 15.Nxd7 Qxd7 16.a5 Qc7 17.Qf3 Rfc8 18.Ra3 Bg6 19.Nb3 Nc6 20.Qg3 Qe7 Re425h. 823b. 24.Rxe5 Qf6 25.Ra3 Nc4 26.Bxc4 dxc4 27.h5 Bc2 28.Nxb7 Qb6 29.Nd6 Rxe5 30.Qxe5 Qxb2 31.Ra5 Kh7 32.Rc5 Qc364a.3435.32.ਆਰ. Ne3 Bb1 37. Rc7 Rg8 38. Nd5 Kh8 39. Ra7 a3 40. Ne7 Rf8 41. d5 a2 42. Qc7 Kh7 43. Ng6 Rg8 44. Qf7 ਬਲੈਕ ਨੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ 44…Qg5+! Kxg8 46.Ra8+ Kf7 47.Re8 ਚੈੱਕਮੇਟ!