ਪ੍ਰਵੀਨ ਥਿਪਸੇ ਲਿਖਦੇ ਹਨ: ਡਿੰਗ ਲੀਰੇਨ ਗੇਮ 5 ਵਿੱਚ ਸ਼ਤਰੰਜ ਦੇ ਮੂਲ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਗਿਆ

Ding Liren trails 2-3 against Ian Nepomniachtchi


ਇਹ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਹੈ, ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸ਼ਤਰੰਜ ਮੈਚ। ਮੈਚ ਲਈ ਕੁਆਲੀਫਾਈ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਗਨਸ ਕਾਰਲਸਨ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ)। ਇਸ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕਈ ਦਹਾਕੇ ਲੱਗ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮੈਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰੀ ਜ਼ੋਰਾਂ ‘ਤੇ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੇ ਸਕੂਲਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦਾ ਮੂਲ ਉਦੇਸ਼ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿੰਗ ਨੂੰ ਚੈਕਮੇਟ ਕਰਨਾ. ਪਰ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਧਾਂਤ ਕਈ ਵਾਰ ਇੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁੱਲਵਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਬੁਨਿਆਦੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। (ਤੁਸੀਂ ਦ ਇੰਡੀਅਨ ਐਕਸਪ੍ਰੈਸ ਲਈ ਜੀ.ਐਮ ਪ੍ਰਵੀਨ ਥਿਪਸੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵੀ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ਖੇਡ 1, ਖੇਡ 2, ਖੇਡ 3 ਅਤੇ ਖੇਡ 4)

ਡਿੰਗ ਲੀਰੇਨ ਅਤੇ ਇਆਨ ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ (ਨੇਪੋ) ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਸ਼ਵ ਸ਼ਤਰੰਜ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਦੀ ਖੇਡ 5 ਜੋ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਨੂੰ ਕਜ਼ਾਖਸਤਾਨ ਦੇ ਅਸਤਾਨਾ ਵਿੱਚ ਹੋਈ, ਇੱਕ ਮਾਮਲਾ ਹੈ। ਨੇਪੋ ਨੇ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਕੇ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪ ਵਿੱਚ 3-2 ਦੀ ਲੀਡ ਲੈ ਲਈ, ਪਰ ਇਸ ਮੈਚ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਬਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਨੇਪੋ ਦਾ ਅੰਤਮ ਟੀਚਾ ਆਪਣੇ ਰਾਜਾ ਨੂੰ ਚੈਕਮੇਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰੋ.

ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੇਪੋ ਨੇ ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਚੁਣਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਖੇਡਿਆ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਪਰ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਨੂੰ, ਉਸਨੇ ਰੂਏ ਲੋਪੇਜ਼ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਓਪਨਿੰਗ, ਸੋਵੀਅਤ ਸਕੂਲ ਦੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰੂਸੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ.

ਸਫੈਦ ਨਾਲ ਸਪੈਨਿਸ਼ ਓਪਨਿੰਗ ਦੀ ਖੋਜ ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੋਵੀਅਤ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਆਈਜ਼ੈਕ ਬੋਲੇਸਲਾਵਸਕੀ ਅਤੇ ਪਾਲ ਕੇਰੇਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਇਆ। ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ-ਛੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਬੌਬੀ ਫਿਸ਼ਰ, ਅਨਾਤੋਲੀ ਕਾਰਪੋਵ, ਗੈਰੀ ਕਾਸਪਾਰੋਵ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਨਾਥਨ ਆਨੰਦ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ।

ਨੇਪੋ ਦੀ ਚੋਣ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ, 9 ਦੇ ਕਦਮ ‘ਤੇ, ਡਿੰਗ ਨੇ, ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਗਲਤ ਰਣਨੀਤਕ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਜੋ ਉਸਦੀ ਰਾਣੀ ਸਾਈਡ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਗਲਤ ਪਾਸੇ ਪੋਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਗਲਤ ਵਿਕਰਣ ‘ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ.

ਮੂਵ 11 ਦੁਆਰਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਪਿਛਲੀ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਅਣਜਾਣ ਸਥਿਤੀ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਸਨ, ਅਲੀਰੇਜ਼ਾ ਫਿਰੋਜ਼ਾ (ਵਾਈਟ) ਨੇ ਅਨੀਸ਼ ਗਿਰੀ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ।

ਮੋੜ

ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ ਦੁਆਰਾ 12ਵਾਂ ਕਦਮ ਨਵਾਂ ਸੀ, ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਲਈ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ। ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੂਕ ਦੇ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਰਣਨੀਤਕ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਾਈਟ ਨੇ ਬਲੈਕ ਦੀ ਰਾਣੀ ਰੂਕ ਅਤੇ ਬਿਸ਼ਪ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਰਾਣੀ ਰੂਕ ਅਤੇ ਨਾਈਟ ਸਨ।

ਮੋਟੇ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, 19 ਦੀ ਚਾਲ ‘ਤੇ, ਡਿੰਗ ਨੇ ਦੁਬਾਰਾ ਆਪਣੇ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਰਾਣੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਗਲਤ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ, ਨਾ ਕਿ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ।

22ਵੇਂ ਕਦਮ ਨਾਲ, ਉਸਨੇ ਬਿਸ਼ਪ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਾਡੀਗਾਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇਕਰ ਡਿੰਗ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਹਾਰਾਣੀ ਨੂੰ 30 ਮੂਵ ‘ਤੇ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵਰਗ ‘ਤੇ ਪੋਸਟ ਕਰਨਾ ਚੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਸ ਅਹੁਦੇ ‘ਤੇ ਕਾਬਜ਼ ਹੋਣ ਦੀਆਂ ਵਾਜਬ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਬਿਸ਼ਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਵੈਚਲਿਤ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿੰਗ ਨੇ ਰਣਨੀਤਕ ਗਲਤੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਇਸ ਜਿੱਤ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸਿਹਰਾ 31 ਅਤੇ 36 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨੇਪੋ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੂਸੀ ਨੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਿੰਗ ਪੱਖ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਆਪਣੀ ਤਿਆਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰਾਜੇ ਸਮੇਤ, ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ। ਕਾਲਾ ਸਮਾਂ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਕਦਮ 37 ‘ਤੇ ਨਿਰਣਾਇਕ ਪੈਨ ਬਲੀਦਾਨ ਨੇ ਡਿੰਗ ਦੇ ਕਿੰਗ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਡਿੰਗ ਇੱਕ ਚੈਕਮੇਟਿੰਗ ਹਮਲੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਉਸਨੂੰ ਨੇਪੋਮਨੀਆਚਚੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣੀ ਪਈ।

ਡਿੰਗ ਨੇ 48ਵੇਂ ਕਦਮ ‘ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ। ਜ਼ਿਕਰਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਚਾਰ ਅਤੇ ਪੰਜ ਦੋਵਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਲੈਕ ਕਵੀਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਜੁਰਮਾਨਾ ਭੁਗਤਣਾ ਪਿਆ ਸੀ।

ਚਿੰਤਾ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਡਿੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਨੇਪੋ ਨੇ ਲੰਬੀ ਖੇਡ ਖੇਡੀ। ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਰਣਨੀਤਕ ਗਲਤੀਆਂ ‘ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਡਿੰਗ ਕਰੇਗਾ।

ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨੇਪੋ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਗਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾ ਗਿਆਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਹ ਕੁਝ ਰਣਨੀਤਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਇਸ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨੇਪੋ ਡਿੰਗ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਇਹ ਓਪਨਿੰਗ ਸਿਰਫ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਾਂਗੇ। ਡਿੰਗ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ.

ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤਬਦੀਲੀ

ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਨੇਪੋ ਮੈਚ ‘ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਬਦਬਾ ਬਣਾਉਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕਹੀਏ ਤਾਂ ਇਹ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਾਬਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ।

50 ਸਾਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਲੜਾਈ ਮੈਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲੀਆਂ ਪੰਜ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅੰਕੜਾ ਹੈ।

ਅਸੀਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਲਈ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਹਨ। ਦੋਨੋਂ ਆਤਮਵਿਸ਼ਵਾਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀ-ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਡਰਦੇ।

ਨੇਪੋ ਮੈਚ ਵਿੱਚ ਲੀਡ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਦਬਦਬਾ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਡਿੰਗ ਗੇਮ 6 ਵਿੱਚ ਸਫੈਦ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਉਸ ਉੱਤੇ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਚ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

(ਪ੍ਰਵੀਨ ਥਿਪਸੇ ਏ ਗ੍ਰੈਂਡਮਾਸਟਰ ਅਤੇ ਅਰਜੁਨ ਅਵਾਰਡ ਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤਕਰਤਾ। ਨਾਲ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਅਨਿਲ ਡਾਇਸ).

ਚਾਲਾਂ (ਗੇਮ 5): 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0–0 Be7 6.d3 b5 7.Bb3 d6 8.c3 0–0 9.h3 Bb7?! 10.a4 Na5 11.Ba2 c5 12.Bg5! h6 13.Bxf6 Bxf6 14.axb5 axb5 15.Nbd2 Nc6 16.Bd5! Rxa1 17.Qxa1 Qd7 18.Re1 Ra8 19.Qd1 Bd8?! 20.Nf1 Ne7 21.Bxb7 Qxb7 22.Ne3 Bb6?! 23.h4! Qc6 24.h5 c4 25.d4 exd4 26.Nxd4 Qc5? 27.Qg4 Qe5 28.Nf3 Qe6 29.Nf5 Nxf5 30.exf5 Qf6? 31.Qe4! Rb8 32.Re2! Bc5 33.g4! Qd8 34.Qd5! Kf8 35.Kf1 Rc8 36.Re4 Rb8 37.g5!! hxg5 38.Rg4 Ra8 39.Nxg5 Ra1+ 40.Ke2 Qe7+ 41.Ne4 Qe8 42.Kf3! Q8 43.Qxa8+ Rxa8 44.f6! g6 45.hxg6 fxg6 46.Rxg6 Ra2 47.Kg4 Rxb2 48.Rh6 ਬਲੈਕ ਨੇ ਅਸਤੀਫਾ ਦੇ ਦਿੱਤਾ। 1-0

ਗੇਮ 5 ਵਿੱਚ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ





Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published.